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说起肥鲨这家游戏工作室,我想玩家们的第一反应绝对是他们旗下的战锤IP作品。曾经这个IP中的末世鼠疫系列非常热门,我想也是不少玩家的入坑作。由于我之前也常玩《末世鼠疫2》,因此对于这家工作室的新作《暗潮》也非常地感兴趣。
《战锤40K:暗潮》是他们继鼠疫后的另一款战锤IP作品,世界观虽然还是借用战锤,但跟鼠疫不同的是这次他们借用的是战锤40K,一个坐落于未来、由人类统治大半宇宙的高科技世界。玩法依旧跟鼠疫一样,四人合作同时要面对海量的敌人,并且有装备要肝。但差别在于,末世鼠疫几乎是一款纯近战作品,而这款则拉高了枪械射击。敌人都会用枪,所以需要走位和躲于掩体之后,更加需要注意环境来慢慢推图。
本作估计在末世鼠疫2后就开始制作了,制作时程也挺长的,宣传很早就有,当初呼声其实挺高的,毕竟末世鼠疫的粉丝还真不少,甚至到现在还有人在玩。不过由于他的一延再延,也不禁开始让人担心这作如果不出意外的话就要出意外了吧?最终果然在2022底上市后,评价就一直褒贬不一,虽然游戏真的很爽,但烂也是真的烂,简单概括就是个消费玩家情怀的半成品。而这次,就让我们来一起聊聊这款让人有些失望的动作射击游戏。
美术表现
此作的背景是冰冷的钢铁都市,由于全部任务都在帝国建立的堡垒中,视觉几乎都是管线和庞大建筑,有时候混杂一些下水道、堡垒内部、以及一些祈祷用的神殿。场景都以开阔为主,每个场景不是没天花板,就是天花板高到有些夸张,好像加盖不用钱。
本作对于战锤40K的气氛做得很好,人物及场景都做得很有味道。巧妙地融合未来科技和传统部落感,尽管你有一堆高科技,并且在钢铁建筑穿梭,却依然能感受到强烈的部落宗教感,就差让我喊出“为了部落!”,这就是战锤40K独有的背景,所以本作在气氛上做得真的很赞。但也因都是在堡垒内,关卡辨识度非常差。跟鼠疫系列相比,你几乎很难感觉到不同关卡的差异,到处都是管线跟地下设施,从贫民窟到下水道,再到冷却室、病毒室等等,看起来真的都差不多,只有一关偏沙地风格比较突出,看久了很容易视觉疲劳。
也因上述原因,本作的关卡引导极度糟糕。由于场景庞大,很多地方可以走,所以很常找不到路在哪。又因为场景都是钢铁建筑,看起来都差不多,有时候甚至会迷路到有点晕,有时候我会不知道地图做这么大是想干嘛。
当然,本作在效能上处理上有做尝试,敌人数量比鼠疫多,还有不同的种族混搭,在庞大的空间里面对四面八方涌来的敌人在视觉上是真的挺史诗的。而因打击感做得极佳,在砍杀时真的爽的飞起。简单来说,本作在战斗的呈现、爽感都是水准之上。场景设计也很庞大壮观,完美地呈现了战锤40K的特色世界。但相反的,因为都长一样,看久了会特别无聊,而且有严重的引导问题,些许影响了游戏体验。
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