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万利逆熵(www.ipfs8.vip):都在说少年长门是缝合忍者,但你忽略了站街的彩蛋,魔方很专心!

admin2021-05-2836

火影忍者手游的忍者数目正在不停地增添,而原本就是一个属于横版格斗类游戏,想要每个新忍者都有唯一无二的动作和手艺效果,似乎并不太现实。以是,现在许多新忍者爆料的时刻也都离不开一个要害词“缝合”,只要看到某个忍者的手艺动作和效果很眼熟,就说这个忍者又是一个缝合怪,魔方能不能用点心。但我小我私人对于缝合这个看法实在并不是太抵触,只要你能够保证忍者的质量和一定的强度,泛起一些缝合的情形也很正常,事实这是横版格斗游戏无法阻止的事情。

而在少年长门的手艺爆料后同样也是泛起了类似的话题,一手艺就是一个封术吸印换了一个颜色效果,二手艺三种形态都能找到对应的手艺,喷水的效果在许多忍者身上都泛起过,就连当初田鸡小南中都有很相似的喷水手艺。

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而土遁和风遁的谁人效果,前半段就很像三忍纲手的一手艺,最后的火遁效果是争议最大的,由于这个效果跟刚上架不就的秽土斑近身喷火的特效很相似。基本上都是属于近身的火遁效果,只是秽土斑的火局限更大一些。而且似乎之前还真没有若干忍者用到过这类近身的火遁,正好秽土斑和少年长门这两个忍者上架时间对照靠近,就被玩家以为是素材直接复制过来的。

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接着说一下我自己的看法,除了少年长门以外,像早期的田鸡小南另有少年自来也等忍者,都算是魔方原创系列。事实没有究极风暴和其他游戏的手艺参考,魔方想要上架这些忍者,就只能自己着手。不外幸亏这些忍者的手艺特征也基本上都是还原了动漫里的效果,而且整体的质量都很高,对于一些喜欢网络忍者的玩家来说,18直购的定位基本上都是常年放客栈,偶然打一下C忍的娱乐场,很少会泛起少年自来也那种直接超纲的强度。以是,动作缝合的影响并不大,我照样会继续网络这些忍者,至少我小我私人以为少年长门的第一印象并不差。

在说完这个忍者的手艺特征以外,另有一个在情报君爆料视频里泛起的彩蛋,那就是站街效果。我看到了有些玩家说这个站街真的是在“摸狗头”,对应了游戏内的摸头神色,但熟悉动漫的玩家应该会有另外一种感想。由于这个小狗就是动漫里跟少年长门相处过的“小不点”,但由于某些缘故原由,这只小狗死掉了,没想到在游戏内的站街效果中又让他们重逢了。虽然只是一个小小的细节,但可以看出魔方确着实还原度方面有专心,也很谢谢能够让小不点再次泛起。

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